速度・ピッチ・空間が感情を変える仕組み

MusicAURAは3つの要素を分けて扱い、それぞれの調整が同じ演奏に何を加えるかを耳で判断できるようにします。

時間も作曲の要素

速度を動かすと、同じ演奏でもグルーヴ、発音、感情の重心が変わります。

ファイルでも即興テイクでも

既存の書き出しを読み込むほか、マイクで新しいフレーズをその場で収録できます。

低い地点から始めるDaycore

速度と音高を下げることで、ボーカルやハーモニーに重さを与える出発点です。

推進力を作るNightcore

テンポと音高を上げ、動きを圧縮して明るく切迫した方向へ進めます。

独立した3つの判断

速度、ピッチ、リバーブ量は別々に動かせるため、1つの強度設定に縛られません。

レンダー前に聴く

プレビューで組み合わせを整え、納得した設定だけを最後にWAVへ計算します。

3ステップで別の時間感覚へ

音声を読み込むか録音し、方向性と値を整え、まとまりを確認してからWAVを書き出します。

Step 1

素材を用意する

手元のトラックを読み込むか、声、旋律、リズムの短い案をブラウザから録音します。

Step 2

最初の方向を決める

Slowed and Reverb、Daycore、Nightcoreを起点にするか、カスタムで3つの値を自分で設定します。

Step 3

バランスを見つけて出力

動き、音の高さ、残響の尾を一緒に確認し、関係が整ったら最終WAVを生成します。

わずかな変化から大胆な再解釈まで

プリセットを出発点に、速度、半音、リバーブ量を動かし続け、動きと空間が合う地点を探せます。

動き音高空間を個別に設定するMusicAURAコントロール

動きと空間を別々に設計

時間を変えても、音高や残響を決め打ちする必要はありません。3つの軸へ個別にアクセスできます。

調整項目を開く
音声を再解釈するための3つのプリセット方向

分かりやすい意図から始める

プリセットは特徴のある初期値を置きます。そこから外れて、どの名称にも収まらない中間案も作れます。

出発点を選ぶ
時間を組み替えたトラックのWAV生成前プレビュー

変化全体を確かめる

最終レンダーの前に現在の状態を再生します。偶然の試行ではなく、選んだバージョンだけを保存できます。

現在の案を聴く

創作ごとに異なる時間の使い方

プロデューサー、映像編集者、リミキサー、リスナーが、同じ素材から別の感情の重心を見つけられます。

フックの時間感覚を変えて検討するプロデューサー

フックを探るプロデューサー

テンポと音高の関係を変え、アイデアに緊張、静けさ、奥行きのどれが生まれるかを早い段階で試せます。

変化させた音声を映像シーケンスに合わせる編集者

尺と向き合う映像編集者

遅い案と速い案を感情的な仮編集として使い、シーンや転換、ラストショットとの相性を見られます。

速度と音高の異なる組み合わせを比較するリミキサー

方向を絞るリミキサー

アレンジや転換、ミックスを作り込む前に、複数の時間的な読み方を比較できます。

時間と空間を変えた歌声を確認するボーカリスト

短い歌唱案を持つ人

フレーズを録音し、プロジェクトを作らずに音高と残響が存在感をどう変えるか確認できます。

レンダリング前に知っておきたいこと

入力形式、プリセット、操作項目、WAV出力、元音声の権利についてまとめています。

同じ演奏に違う重力を与える

MusicAURAで速さと空間を整え、新しい意図が伝わるときだけ書き出しましょう。